مقدمه
شرکت Valve یکی از بزرگترین نام ها در صنعت بازی های ویدیویی است. این شرکت مسئولیت برخی از موفق ترین و محبوب ترین بازی ها مانند Half-Life، Portal و Left 4 Dead را بر عهده دارد. با این حال، علیرغم موفقیت عظیم، Valve نیز سهم نسبتاً خوبی از شکست را داشته است. در این مقاله، نگاهی دقیقتر به این خواهیم داشت که چرا Valve در برخی زمینهها شکست خورد.
موفقیت اولیه Valve
Valve در سال 1996 توسط Gabe Newell و Mike Harrington که هر دو قبلا در مایکروسافت کار می کردند، تاسیس شد. اولین موفقیت بزرگ این شرکت در سال 1998 با انتشار Half-Life به دست آمد که یک بازی تیراندازی اول شخص بود که با داستان سرایی همه جانبه، گرافیک پیشرفته و مکانیک های گیم پلی خلاقانه خود انقلابی در این سبک ایجاد کرد.
طی چند سال بعد، Valve به انتشار بازیهای موفق و کسب جوایز متعدد ادامه داد. Half-Life 2 که در سال 2004 منتشر شد، موقعیت Valve را به عنوان یک توسعه دهنده بازی پیشرو بیشتر کرد.
افول دریچه
علیرغم موفقیت اولیه Valve، این شرکت در سال های اخیر با مشکل مواجه بوده است. یکی از دلایل اصلی این کاهش، تمرکز این شرکت بر روی استیم، پلتفرم توزیع دیجیتالی آن، به قیمت توسعه بازی است.
خرابی ماشین های بخار
در سال 2013، Valve برنامههای خود را برای انتشار Steam Machines، مجموعهای از رایانههای شخصی بازی از پیش ساختهشده برای اجرای SteamOS، یک سیستم عامل رایگان مبتنی بر لینوکس، اعلام کرد. هدف ایجاد تجربه ای شبیه به کنسول برای گیمرهای رایانه شخصی بود و به آنها راهی برای اجرای بازی های مورد علاقه خود در تلویزیون در اتاق نشیمن ارائه می داد.
با این حال، Steam Machines نتوانست در بازار مورد توجه قرار گیرد. دلایل متعددی برای این امر وجود داشت. اول اینکه ماشین ها در مقایسه با کنسول ها گران بودند. دوم، آنها هیچ محتوای انحصاری یا ویژگیهایی را که در پلتفرمهای دیگر موجود نباشد، ارائه نکردند. سوم، گیمرهای رایانه شخصی قبلاً سرمایه گذاری هنگفتی روی دستگاه های بازی موجود خود کرده بودند و بعید بود که به یک پلتفرم جدید روی بیاورند.
شکست Valve در Steam Machines ضربه بزرگی برای این شرکت بود. این نشان داد که حتی غولی مانند Valve از نیروهای بازار و تغییر ترجیحات مصرف کننده مصون نیست.
شکست مصنوع
در سال 2018، Valve Artifact را منتشر کرد، یک بازی کارتی کلکسیونی دیجیتال که در دنیای Dota 2 اتفاق میافتد. بازی بسیار مورد انتظار بود و بسیاری از مردم انتظار داشتند که Valve بازار بازیهای کارت دیجیتال را مختل کند، دقیقاً مانند Half-Life در ژانر FPS.
با این حال، Artifact نتوانست انتظارات را برآورده کند. این بازی نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت کرد و بسیاری از پیچیدگی و منحنی یادگیری شیب دار آن انتقاد کردند. علاوه بر این، بازی گران بود و بازیکنان باید برای بستههای تقویت کننده و سایر آیتمهای درون بازی هزینه میکردند.
شکست Artifact نشانه این بود که Valve ارتباط خود را با پایه بازیکن خود از دست داده است و دیگر قادر به ایجاد بازی هایی نیست که در بین گیمرها طنین انداز شود.
موفقیت فورتنایت
یکی دیگر از دلایلی که Valve در سالهای اخیر با مشکل مواجه شده است، ظهور Fortnite، یک بازی بتل رویال رایگان است که توسط Epic Games ساخته شده است.
Fortnite با میلیونها بازیکن در سراسر جهان که ساعتها را صرف این بازی میکنند، موفقیت چشمگیری داشته است. موفقیت آن بر روی بازیهای دیگر، از جمله بازی Counter-Strike: Global Offensive متعلق به شرکت Valve، که از زمان انتشار Fortnite شاهد کاهش تعداد بازیکنان بود، تأثیر مثبتی داشت.
موفقیت Fortnite نشان داده است که بازیهای رایگان میتوانند به همان اندازه موفق باشند، اگر نه بیشتر از بازیهای سنتی که نیاز به خرید اولیه دارند.
آینده Valve
با وجود شکست های اخیر، Valve هنوز یکی از بزرگ ترین نام ها در صنعت بازی های ویدیویی است. این شرکت به کار با Steam که بزرگترین پلتفرم توزیع دیجیتال بازیهای رایانهای است، ادامه میدهد و چندین بازی در حال توسعه دارد، از جمله Half-Life: Alyx، عنوانی واقعیت مجازی که در دنیای Half-Life قرار دارد.
شکستهای اخیر Valve باید یادآور این باشد که حتی موفقترین شرکتها نیز میتوانند با شکست مواجه شوند. با این حال، با تجربه و تخصص خود در توسعه بازی، Valve این پتانسیل را دارد که به عقب برگردد و به خلق بازیهای نوآورانه و جذاب برای سالهای آینده ادامه دهد.
نتیجه گیری
موفقیت Valve در روزهای اولیه صنعت بازیهای ویدیویی بسیار زیاد بود، اما در سالهای اخیر این شرکت تلاش کرده تا جلوتر از منحنیها باقی بماند. خرابی هایی مانند Steam Machines و Artifact نشان داده اند که Valve از نیروهای بازار و تغییر ترجیحات مصرف کننده مصون نیست. با این حال، با تخصص خود در توسعه بازی و تعهد مداوم به نوآوری، Valve این پتانسیل را دارد که بار دیگر به یک نیروی پیشرو در صنعت تبدیل شود.
